Guerre de papier

Lance la roulette et plie tes troupes
Genre · Stratégie
- Limite de temps
- Oui
- Durée moyenne d’une partie
- Environ 2 min
À propos du jeu
Deux armées pliées dans du papier se disputent la ligne de front comme dans un bras de fer à la corde. Touche la roulette : les soldats se déplient et partent sur la route ; touche encore pendant qu'elle tourne et elle devient une rangée de rouleaux, où des soldats identiques alignés deviennent plus forts. Choisis la voie par laquelle envoyer tes soldats pour bloquer ou percer, et capture l'avant-poste au milieu de la route. Détruis d'abord le camp adverse pour gagner. Remplis la jauge d'étoiles pour passer à l'ère suivante : tes soldats et ton château passent du papier journal au papier coloré, au carton puis au ciel au-dessus des nuages. Après l'étape 120 commence le Défi infini, de difficulté extrême.
Comment jouer
- Les tickets à côté de la roulette s'accumulent un par un avec le temps (5 au maximum). Chaque pression sur la roulette, dans le bas de l'écran, utilise un ticket.
- Touche encore pendant qu'elle tourne : la roulette devient une rangée de rouleaux horizontaux, un de plus à chaque pression (5 au maximum). 2 secondes après ta dernière pression, ils s'arrêtent et le soldat de la case du milieu de chaque rouleau se déplie et part sur la route.
- Quand des soldats identiques s'alignent à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale (3 ou plus) dans les cases du haut, du milieu et du bas des rouleaux, tu complètes une ligne ! Leur grade monte ou des soldats supplémentaires sortent. Les grades se reconnaissent à leur couleur (blanc · vert · bleu · violet · or).
- Les soldats avancent sur une route à deux voies. Touche le drapeau au bout d'une voie pour choisir celle où partent les soldats (touche encore le même drapeau pour alterner). Les soldats ne combattent que les ennemis de leur voie ; ceux d'une voie sans ennemi continuent à marcher et frappent le camp (le Commandant bloque les deux voies).
- Dépense des tickets pour des améliorations valables seulement pendant cette étape : Chance (les grades élevés sortent plus souvent · 5 tickets à chaque fois · sans limite) et Favori (la case que tu choisis sur la roulette s'élargit · 1 · 2 · 3 tickets, jusqu'à 3 niveaux). Pour Favori, touche le bouton épingle puis une case, ou appuie longuement sur une case.
- Les soldats suivent Bouclier > Charge > Distance > Bouclier. ▲ indique un avantage, ▼ un désavantage. Touche le bouton livre en haut à droite pour ouvrir le livre des soldats, avec les capacités et les avantages de chacun.
- À partir de l'étape 4, un avant-poste se trouve au milieu de la route. Si seuls les soldats d'un camp y restent 3 secondes, ce camp le capture et ses soldats partent de là (si c'est le tien, les tickets s'accumulent 10 % plus vite).
- Détruis d'abord le camp adverse (3 blocs) pour gagner. Une étape commence à 125 secondes et les suivantes sont plus longues. Pendant les 10 dernières secondes, les camps subissent le double de dégâts ; quand le temps est écoulé, la prolongation commence, le multiplicateur monte à triple, quadruple… toutes les 10 secondes et les deux camps se consument.
- Quand la jauge d'étoiles est pleine, touche le couvercle au centre de la roulette pour passer à l'ère suivante.
- Chaque étape apporte des surprises : Commandants, brouillard, rafales, foudre. À partir de l'étape 121 commence le Défi infini, de difficulté extrême.
- Gagner donne ★1, ne perdre aucun bloc de ton camp donne ★2, gagner vite donne ★3 (aux étapes de Commandant : vaincre le Commandant).
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