Digmaan ng Papel

Pangunahing larawan ng Digmaan ng Papel — Paikutin ang roulette at itiklop ang iyong mga sundalo

Paikutin ang roulette at itiklop ang iyong mga sundalo

Genre · Estratehiya

Limitasyon sa oras
Meron
Karaniwang tagal ng laro
Mga 2 minuto

Tungkol sa laro

Dalawang hukbong tiniklop mula sa papel ang nagtutulakan sa linya ng harapan na parang tug of war. I-tap ang roulette at ang mga sundalo ay tutupi palabas at maglalakad sa daan; i-tap muli habang umiikot at magiging hanay ng mga reel ito, at lalakas ang magkakaparehong sundalo kapag nasa isang linya. Piliin kung saang lane ilalabas ang mga sundalo para humarang o bumutas, at kunin ang outpost sa gitna ng daan. Wasakin muna ang kampo ng kalaban para manalo. Punuin ang star gauge para umakyat ng panahon, at ang mga sundalo at kastilyo mo ay magbabago mula diyaryo tungo sa kulay na papel, karton, at langit sa ibabaw ng ulap. Pagkatapos ng Stage 120, magsisimula ang Walang-katapusang Hamon na sobrang hirap.

Paano maglaro

  • Ang mga ticket sa tabi ng roulette ay naiipon nang isa-isa habang lumilipas ang oras (hanggang 5). Bawat tap sa roulette sa ibabang bahagi ng screen ay gumagamit ng isang ticket.
  • Mag-tap muli habang umiikot, at magiging hanay ng pahalang na reel ang roulette; bawat tap ay nagdaragdag ng isang reel (hanggang 5). 2 segundo pagkatapos ng huling tap, titigil ang mga reel, at ang sundalo sa gitnang puwesto ng bawat reel ay tutupi palabas at maglalakad sa daan.
  • Kapag magkakaparehong sundalo ang nakahanay nang pahalang, patayo, o pahilis (3 o higit pa) sa itaas, gitna, at ibabang puwesto ng mga reel, may linya ka! Tataas ang grado o may dagdag na sundalo. Ipinapakita ng kulay ang grado (puti · berde · asul · lila · ginto).
  • Ang mga sundalo ay naglalakad sa daang may dalawang lane. I-tap ang bandila sa dulo ng lane para piliin ang lane na paglalabasan ng mga sundalo (i-tap ulit ang parehong bandila para magpalit-palit). Lumalaban lang ang mga sundalo sa kalaban sa parehong lane; ang sundalo sa lane na walang kalaban ay tuloy-tuloy na maglalakad at tatamaan ang kampo (hinaharangan ng Kumander ang parehong lane).
  • Gamitin ang ticket sa mga upgrade na para lang sa stage na ito: Swerte (mas madalas lumabas ang mataas na grado · 5 ticket bawat bili · walang limitasyon) at Paborito (lumalapad ang puwestong pinili mo sa roulette · 1 · 2 · 3 ticket, hanggang 3 antas). Para sa Paborito, pindutin ang pin button at pumili ng puwesto, o diinan nang matagal ang isang puwesto.
  • Ang mga sundalo ay may ganito: Shield > Charge > Ranged > Shield. Ang ▲ ay kalamangan, ang ▼ ay kahinaan. I-tap ang button ng libro sa kanang itaas para buksan ang aklat ng mga sundalo na nagpapakita ng kakayahan at kalamangan ng bawat isa.
  • Mula Stage 4, may outpost sa gitna ng daan. Kapag mga sundalo lang ng isang panig ang nananatili roon nang 3 segundo, makukuha nila ito at doon na lalabas ang mga sundalo nila (kapag sa panig mo ang outpost, 10% na mas mabilis maipon ang ticket).
  • Wasakin muna ang kampo ng kalaban (3 block) para manalo. Nagsisimula ang isang stage sa 125 segundo at humahaba pa sa mga susunod. Sa huling 10 segundo, doble ang pinsalang tinatanggap ng mga kampo; kapag naubos ang oras, magsisimula ang Overtime, tataas ang multiplier sa triple, quadruple … kada 10 segundo, at masusunog ang parehong kampo.
  • Kapag puno na ang star gauge, i-tap ang takip sa gitna ng roulette para umakyat ng panahon.
  • Bawat stage ay may bagong ligalig tulad ng Kumander, hamog, bugso ng hangin, at kidlat. Mula Stage 121, nagsisimula ang Walang-katapusang Hamon na sobrang hirap.
  • Panalo = ★1, hindi nawalan ng block sa kampo mo = ★2, mabilis na panalo = ★3 (sa mga stage ng Kumander, talunin ang Kumander).

Ranking ng laro

Ngayong linggo
Tingnan ang buong ranking ng laro

Manalo para mag-ipon ng mobile data sa iisang wallet

Kahit matalo ka, hindi mababawasan ang data mo. Panoorin ang ad hanggang dulo para maulit nang isa pang beses ang parehong round mula sa simula, at magsimula ng ibang laro kahit kailan.

Mga screenshot

Tingnan lahat ng laro