Paano laruin ang Digmaan ng Papel

Pangunahing larawan ng Digmaan ng Papel — Paikutin ang roulette at itiklop ang iyong mga sundalo

Paikutin ang roulette at itiklop ang iyong mga sundalo

Gabay na may larawan

  1. Paano laruin ang Digmaan ng Papel, hakbang 1 — Wasakin ang kastilyo ng kalaban
    Hakbang 1

    Wasakin ang kastilyo ng kalaban

    Lalakad ang mga sundalo mo sa daan at aatakihin ang kastilyo ng kalaban — kapag nawasak, panalo ka! Kapag nawasak ng kalaban ang kastilyo mo, talo ka

  2. Paano laruin ang Digmaan ng Papel, hakbang 2 — May ticket? I-tap ang roulette
    Hakbang 2

    May ticket? I-tap ang roulette

    Isa-isang naiipon ang ticket habang lumilipas ang oras (hanggang 5) — kailangan mo ng ticket para paikutin ang roulette

  3. Paano laruin ang Digmaan ng Papel, hakbang 3 — I-tap ang roulette para umikot
    Hakbang 3

    I-tap ang roulette para umikot

    Isang ticket bawat tap — mag-tap muli habang umiikot para magdagdag ng reel, at lalakas ang magkakaparehong sundalo na nasa isang linya

  4. Paano laruin ang Digmaan ng Papel, hakbang 4 — Pumili ng lane
    Hakbang 4

    Pumili ng lane

    I-tap ang bandila para ilabas ang mga sundalo sa lane na iyon — sa parehong lane lang sila lumalaban, kaya piliin kung saan hahadlang o bubutas

  5. Paano laruin ang Digmaan ng Papel, hakbang 5 — Gamitin ang kalamangan
    Hakbang 5

    Gamitin ang kalamangan

    Shield > Charge > Ranged > Shield · Ang ▲ ay kalamangan, ang ▼ ay kahinaan

  6. Paano laruin ang Digmaan ng Papel, hakbang 6 — Puno ang star, umakyat
    Hakbang 6

    Puno ang star, umakyat

    Kapag puno na ang star gauge, i-tap ang takip sa gitna ng roulette para umakyat ng panahon

Buong patakaran

  • Ang mga ticket sa tabi ng roulette ay naiipon nang isa-isa habang lumilipas ang oras (hanggang 5). Bawat tap sa roulette sa ibabang bahagi ng screen ay gumagamit ng isang ticket.
  • Mag-tap muli habang umiikot, at magiging hanay ng pahalang na reel ang roulette; bawat tap ay nagdaragdag ng isang reel (hanggang 5). 2 segundo pagkatapos ng huling tap, titigil ang mga reel, at ang sundalo sa gitnang puwesto ng bawat reel ay tutupi palabas at maglalakad sa daan.
  • Kapag magkakaparehong sundalo ang nakahanay nang pahalang, patayo, o pahilis (3 o higit pa) sa itaas, gitna, at ibabang puwesto ng mga reel, may linya ka! Tataas ang grado o may dagdag na sundalo. Ipinapakita ng kulay ang grado (puti · berde · asul · lila · ginto).
  • Ang mga sundalo ay naglalakad sa daang may dalawang lane. I-tap ang bandila sa dulo ng lane para piliin ang lane na paglalabasan ng mga sundalo (i-tap ulit ang parehong bandila para magpalit-palit). Lumalaban lang ang mga sundalo sa kalaban sa parehong lane; ang sundalo sa lane na walang kalaban ay tuloy-tuloy na maglalakad at tatamaan ang kampo (hinaharangan ng Kumander ang parehong lane).
  • Gamitin ang ticket sa mga upgrade na para lang sa stage na ito: Swerte (mas madalas lumabas ang mataas na grado · 5 ticket bawat bili · walang limitasyon) at Paborito (lumalapad ang puwestong pinili mo sa roulette · 1 · 2 · 3 ticket, hanggang 3 antas). Para sa Paborito, pindutin ang pin button at pumili ng puwesto, o diinan nang matagal ang isang puwesto.
  • Ang mga sundalo ay may ganito: Shield > Charge > Ranged > Shield. Ang ▲ ay kalamangan, ang ▼ ay kahinaan. I-tap ang button ng libro sa kanang itaas para buksan ang aklat ng mga sundalo na nagpapakita ng kakayahan at kalamangan ng bawat isa.
  • Mula Stage 4, may outpost sa gitna ng daan. Kapag mga sundalo lang ng isang panig ang nananatili roon nang 3 segundo, makukuha nila ito at doon na lalabas ang mga sundalo nila (kapag sa panig mo ang outpost, 10% na mas mabilis maipon ang ticket).
  • Wasakin muna ang kampo ng kalaban (3 block) para manalo. Nagsisimula ang isang stage sa 125 segundo at humahaba pa sa mga susunod. Sa huling 10 segundo, doble ang pinsalang tinatanggap ng mga kampo; kapag naubos ang oras, magsisimula ang Overtime, tataas ang multiplier sa triple, quadruple … kada 10 segundo, at masusunog ang parehong kampo.
  • Kapag puno na ang star gauge, i-tap ang takip sa gitna ng roulette para umakyat ng panahon.
  • Bawat stage ay may bagong ligalig tulad ng Kumander, hamog, bugso ng hangin, at kidlat. Mula Stage 121, nagsisimula ang Walang-katapusang Hamon na sobrang hirap.
  • Panalo = ★1, hindi nawalan ng block sa kampo mo = ★2, mabilis na panalo = ★3 (sa mga stage ng Kumander, talunin ang Kumander).

Mga madalas itanong

Libre bang laruin ang Digmaan ng Papel?
Oo. Puwede kang maglaro nang libre sa web browser nang walang install. Kapag nanalo ka, napupunta sa wallet ang data (MB).
Puwede bang laruin ang Digmaan ng Papel sa phone?
Oo. Puwede kang maglaro sa web browser ng phone, tablet o PC.
May time limit ba ang Digmaan ng Papel?
Oo, may time limit ang bawat round.
Gaano katagal ang isang round ng Digmaan ng Papel?
Mga Mga 2 minuto sa karaniwan.
Tingnan lahat ng laro